Thea for Cinema 4D是想要在建模应用程序中获得最高质量的真实感渲染的Cinema 4D用户的理想伴侣。 该插件提供了一系列高级工具,同时正在积极开发以满足最苛刻的可视化要求。

带有在线存储库的Content Browser

使用Content Browser可以更轻松地在场景中添加材质和HDR图像。 可以将材料应用于选定的对象,也可以将其添加到材料管理器。

在场景中添加HDR图像更容易,因为天空现在被添加为一个天空对象,并且已经分配了Thea Sky标签。

也可以在“自定义文件夹”区域中添加自己的本地文件夹。

Thea Shaders

在v2.0中,Thea Material Editor完全集成在Cinema 4D中。 Thea Shaders可以帮助您更轻松地应用色调映射和修改每个位图的纹理坐标,还可以添加高级程序(如Fresnel Ramp)。

Backface材料支撑

使用Backface材料支撑,现在可以创建诸如纸张、标签、树叶等材料。

它集成在Cinema 4D中,支持Texture标签的Front&Back side选项。

速度优化

现在,每次传输(包括几何图形、光源、着色器和实例)都是多线程,至少比v1.5快两倍。

最重要的是,一旦场景被渲染一次,Thea for Cinema 4D只会将更改传输到引擎,从而加快了传输过程。

Texture Baking过程的速度也得到了提高。 该过程与Thea转换任何不受支持的着色器有关。

更多功能…

  • 实例支持

    Cinema 4D提供了各种实例化方式,我们已经注意支持它们,并与本机渲染器匹配。 无论您使用的是MoGraph复制器、数组还是渲染实例,结果都将始终如期。
  • 动画

    Thea Render可以处理Cinema 4D内的动画渲染,并可以在盒子外渲染所有帧。 此外,通过支持Team Render,人们可以在网络上分发这些帧以进行超快速的动画序列渲染。 Cinema 4D中制作的任何动画(Camera, Mograph, Particle Emitters, Dynamics等)都完全支持“精确的运动模糊”。
  • 渲染通道

    Thea Render支持多种渲染通道,例如Normal, Depth, Alpha, Ambient Occlusion, Shadow等。 这些通道可用于在最终渲染的图像上添加各种后期处理效果。
  • 支持的插件

    Thea for Cinema 4D可以与多个第三方Cinema 4D插件一起使用,以使最终用户的工作流程更加轻松。 Thea Render正在与他们合作:Laubwerk,Forester,X-Particles,HDR Light Studio和ThinkBox Deadline。

— 界面改进和简化。
— “通过射线查看”和“通过照相机查看”选项。
— 点光源(Omni,Spot,IES)
— Picture Viewer中的32位支持
功能列表...

用户展示

看看我们的用户使用Thea for Cinema 4D创建了什么。
  • Zoran Gorski创建的Hover
  • George Drakakis设计的Eternity
  • Zoran Gorski创建的Aviator House

系统要求

MacOSX

MacOSX 10.9或更高版本,Intel SSE3 CPU(或兼容)

适用于Presto GPU *
带有最新CUDA和Web图形驱动程序的Nvidia CUDA显卡(计算能力2.x / 3.x / 5.x / 6.x / 7.0)

Cinema 4D R16及更高版本

* 请注意,由于驱动程序不兼容,目前尚不支持OSX 10.14(Mojave)。

Windows

Windows 7/8/10 64位,Intel SSE3 CPU(或兼容)

适用于Presto GPU
带有最新显卡驱动程序的Nvidia CUDA显卡(计算能力2.x / 3.x / 5.x / 6.x / 7.0 / 7.5)
or
带有最新OpenCL和图形驱动程序的AMD显卡(Hawaii, Tahiti, Pitcairn, Capeverde, Bonaire)

Cinema 4D R16及更高版本